仲間と一丸になって戦え
『Harmony Strike』は、ダークファンタジーの世界で敵の大群に立ち向かう、シングルプレイのサバイバルアクション。仲間を一団として率い、押し寄せる敵の間をくぐり抜けよう。英雄たちは自動で攻撃し、刃と矢と属性魔法の嵐を浴びせる。

朽ちた城塞から水没した墓地まで、仲間と一丸になって群れと戦う弾幕サバイバルアクション。属性の連鎖と戦いの中で進化する武器で、押し寄せる敵をなぎ払おう。囚われた英雄たちを救って故郷へ連れ帰り、今度はその仲間とともに次の猛攻へ立ち向かえ。
Steamで近日登場 · 早期アクセス
『Harmony Strike』は、ダークファンタジーの世界で敵の大群に立ち向かう、シングルプレイのサバイバルアクション。仲間を一団として率い、押し寄せる敵の間をくぐり抜けよう。英雄たちは自動で攻撃し、刃と矢と属性魔法の嵐を浴びせる。
炎が敵の群れを包み、衝撃波が密集する敵を切り崩す。英雄たちの属性の力をHarmonyの絆で結び合わせ、ひとつの爆発を戦場全体へと広がる連鎖に変えよう。
村のポータルの向こうでは、今も英雄たちが敵に囚われている。Old Keep、Dust Tombs、Sunken Graves、Ashen Hallsを舞台に、彼らを捕らえた敵と戦おう。故郷へ連れ帰った仲間は、これからの戦いであなたの隣に立つ。
武器を進化させ、強大な力を秘めた新たな姿へ。雷を帯びた矢が扇状に広がって敵の群れを貫き、魔力を帯びた隕石が空から降り注ぎ、盾から放たれる爆風が敵を吹き飛ばす。武器にルーンやレリックを組み合わせて、自分らしい戦い方を見つけよう。
戦いの合間は、村でひと息つこう。救い出した人々には、再び帰る家がある。村の職人たちは、苦労して手に入れた報酬を、この先の戦いにも残る力へと変えてくれる。
Colosseumでは、敵の群れが途切れることはない。お気に入りの仲間と果てしない大群に挑み、前より少しでも長く生き延びよう。
火
重い剣のなぎ払いで近くの敵を斬り伏せる近接戦士。
風
後列から矢を放ち、大群を射抜く弓使い。
水
氷の欠片で遠くから敵を撃つ秘術の使い手。
土
間合いは短いが、近くの敵を打つ結界をまとう不屈の守り手。
土
近くの敵に骨の破片をばらまく骨集め。
土
二振りの斧がパーティの周りを巡り、近くの敵を切り裂く狂戦士。
水
剣の達人。目の前のすべてを一筋の長い斬撃で断ち、進化するとそこへさらに二筋を交差させる。
風
嵐を呼ぶ者。稲妻が敵から敵へと跳び移り、群れがまばらになるとボスやエリートへ跳ね返る。
水
フラスコを投げ、油の霧で大群をむせさせて動きを鈍らせる戦士。
火
青銅の拳闘士。素手で戦場を進み、狙った敵の足元に炎の輪を展開する。
風
群れの中に道を切り開き、前列の後ろにいる敵まで突く槍使い。
風
鞭の先端から音の衝撃波を放つ鞭使い。
火
六連発のリボルバーで、群れの中に跳弾を走らせる流れ者。
決まった門から敵がなだれ込む石造りの広間。
砂漠の砂の下に埋もれた古代の遺跡。
水に沈んだ教会墓地。沼が死者を吐き出す。
溶岩だまりと燃える大地。燃える床の上にいる間、ダメージを受ける。
果てしない大群に立ち向かい、ほかのプレイヤーとスコアを比べよう。
Harmony Strikeを、遊んでくださる皆さんと一緒に育てていきたいと考えています。もう一度挑みたくなるのはどんなときか、どの英雄と一緒に戦うのが楽しいか、まだ磨くべきところはどこか。早期アクセスを通じてそうした声を聞き、新しいコンテンツや改善に生かしていきます。
早期アクセス期間は、およそ6か月から12か月を見込んでいます。
新たな英雄やアリーナ、新しい戦い方を加え、ゲームを広げていく予定です。対応言語の追加に加え、バランスやパフォーマンス、ゲーム体験全体の改善にも引き続き取り組む予定です。何を優先するかは、プレイヤーの皆さんの意見を参考に決めていきます。
囚われた英雄を救い、故郷へ連れ帰り、仲間として戦う救出の旅を、最初から最後までプレイできます。現在のバージョンには、村、各アリーナとそのボス、そして終わりのないColosseumが含まれています。Harmonyの絆、ルーン、レリック、武器の進化、戦いを越えて残るパーティの強化も実装済みです。Harmony Strikeはシングルプレイ専用で、WindowsとmacOSに対応しています。
はい。早期アクセス中の価格は、正式版で予定している価格より低く設定しています。早期アクセス終了時に値上げします。
Steamのディスカッションに寄せられる不具合報告やゲームバランスへの意見を、毎週確認しています。楽しかったことも、気になったことも、ぜひお聞かせください。変更内容とその理由は、お知らせやパッチノートでお伝えします。
